En este proyecto vamos a ver cómo hacer un dado electrónico en arduino que te dé un número entre 1 y 6. Esto puede ser muy útil si estás jugando a un juego de mesa, por ejemplo. El proyecto contiene una pantalla LCD que muestra el número y un pulsador para obtener un nuevo número.
Ahora vamos a ver el material necesario para el proyecto:
Cuando se utiliza un pulsador, hay tensiones entre 0V y 5V que pueden dar errores al leer el valor del pulsador.
La resistencia en el pulsador elimina la condición de tensión desconocida en el pulsador devolviendo la tensión a 0V o 5V cuando el pulsador deja de utilizarse. Esta es una resistencia pull down.
El potenciómetro se utiliza para ajustar el brillo de la pantalla. Se puede prescindir de él conectando 5V directamente al cable marrón y el GND que va del potenciómetro a la pantalla se puede conectar directamente a la placa Arduino.
Para cargar el programa en tu placa Arduino, necesitarás el software Arduino Ide. Una vez instalado el software, todo lo que tienes que hacer es elegir el puerto adecuado para tu placa Arduino y subir el programa a tu placa. Puedes ver nuestro curso sobre esto para más detalles.
La función aleatoria se utiliza para generar un número aleatorio del 1 al 6. Sin embargo, si queremos que el número 6 se incluya en la generación del número, entonces tenemos que llegar hasta el 7 porque el último número no se incluye ([1-7[).