In questo progetto vedremo come realizzare un dado elettronico su arduino che fornisce un numero compreso tra 1 e 6. Questo può essere molto utile se si sta giocando a un gioco da tavolo, ad esempio. Il progetto contiene uno schermo LCD che visualizza il numero e un pulsante per ottenere un nuovo numero.

dé

Difficoltà :

Materiali necessari

Elenchiamo ora l’attrezzatura necessaria per il progetto:

  • Una scheda Arduino Uno
  • Uno schermo LCD 16×2 a cristalli liquidi
  • Un potenziometro
  • Un pulsante
  • Due resistenze da 220 ohm e 10 kiloohm
  • Fili di collegamento (una quindicina!)

Schema di progetto

Qual è lo scopo della resistenza sul pulsante?

Quando si utilizza un pulsante, ci sono tensioni comprese tra 0V e 5V che possono causare errori nella lettura del valore del pulsante.

Il resistore sul pulsante elimina la condizione di tensione sconosciuta sul pulsante riportando la tensione a 0V o 5V quando il pulsante non viene più utilizzato. Si tratta di un resistore pull-down.

Qual è lo scopo del potenziometro?

Il potenziometro serve a regolare la luminosità dello schermo. È possibile farne a meno collegando 5 V direttamente al filo marrone e il GND che va dal potenziometro allo schermo può essere collegato direttamente alla scheda Arduino.

Programma del progetto

Come faccio a inserire il programma nella scheda Arduino?

Per caricare il programma sulla scheda Arduino, è necessario il software Arduino Ide. Una volta installato il software, è sufficiente scegliere la porta giusta per la scheda Arduino e caricare il programma sulla scheda.

Perché usiamo la funzione casuale da 1 a 7?

La funzione random viene utilizzata per generare un numero casuale da 1 a 6. Tuttavia, se vogliamo che il numero 6 sia incluso nella generazione del numero, dobbiamo andare fino a 7 perché l’ultimo numero non è incluso ([1-7[).

Simulazione